Работы

Портфолио

17 работ

Labyrinth // Escape from Tarkov
1 / 23
Смотреть

Labyrinth // Escape from Tarkov

Featured

Локация: “Labyrinth”Эта компактная карта была создана для специального события и намеренно отличается от стандартной эстетики Escape from Tarkov. Перед нашей командой стояла серьёзная задача: в крайне сжатые сроки спроектировать атмосферный, похожий на головоломку лабиринт под городом, вызывающий ощущение подвала заброшенного здания. Сейчас у нас сформировалась постоянная команда, которая работает над уникальным и интересным контентом для событий и не только. Отдельная благодарность всем, кто помог воплотить этот проект в жизнь.В результате получилась мрачная, но захватывающая среда с пятью точками возрождения, где игроки начинают свой путь. Каждый коридор и закоулок содержит фрагмент истории локации, а игра света и текстур создаёт осязаемое чувство места, которое когда-то было живым.Сделайте шаг внутрь и погрузитесь в суровую атмосферу “Labyrinth” — с этого момента ваша судьба в ваших руках.

Tools:
3Ds MaxUnity
Тестовое, Бункер
1 / 15
Смотреть

Тестовое, Бункер

Эта работа, тестовое задание, которые выполнял в рамках собеседования на новую работу, Время было ограничено, На данную работу было потрачено около 3-4 дней, Большая часть моделей были сделаны с 0 и зарегистрированы, для мелкого декора были использованы готовые модели. Для Задания было предоставлено описание, где просили подземный бункер, с советским стилем. и несколько референсов.

Tools:
3Ds MaxSubstance PainterPhotoshop+1
июль 2023 г.locations
Shield in TESO Style (HP)
1 / 5
Смотреть

Shield in TESO Style (HP)

В тот период я уже продолжительное время работал в другой компании, создавая модели кораблей и окружения для мобильных игр. Из интереса я решил попробовать сделать подобный щит. Однако модель осталась на этапе high-poly и не была завершена из-за частых периодов интенсивной работы и почти полного отсутствия свободного времени. Также я планировал создать сет оружия в таком же стиле — есть ещё один скриншот меча. Это должен был быть ледяной сет оружия в стиле TESO.

Tools:
zBrush
май 2022 г.props
Work In First Job
NDA
Релиз: декабрь 864 г.
Защищено

Work In First Job

К сожалению, работы, выполненные в Первой студии, не разрешено публиковать. Однако могу отметить, что в тот период я занимался разработкой доспехов и наборов оружия для проекта The Elder Scrolls Online (TESO).

Tools:
3Ds MaxxNormaLzBrush
июнь 2020 г.props
Самые первые шаги и работы
1 / 10
Смотреть

Самые первые шаги и работы

Мои самые первые шаги в 3D начались с самостоятельного обучения на курсах, которыми я занимался в свободное время после работы. Оглядываясь на эти работы спустя годы, я вижу, какой долгий путь был пройден. Здесь собраны все сохранившиеся проекты, начиная с 2018 года. В то время я старался заниматься моделированием каждый день, экспериментировал с разными стилями — что-то получалось лучше, что-то хуже. Но весь этот опыт стал фундаментом для моих будущих работ.

Tools:
3Ds MaxPhotoshop3D Coat+1
октябрь 2018 г.render