[PORTFOLIO]

Портфолио

[17] работ в портфолио

Labyrinth // Escape from Tarkov
1 / 23
Смотреть

Labyrinth // Escape from Tarkov

Featured

Локация: “Labyrinth”Эта компактная карта была создана для специального события и намеренно отличается от стандартной эстетики Escape from Tarkov. Перед нашей командой стояла серьёзная задача: в крайне сжатые сроки спроектировать атмосферный, похожий на головоломку лабиринт под городом, вызывающий ощущение подвала заброшенного здания. Сейчас у нас сформировалась постоянная команда, которая работает над уникальным и интересным контентом для событий и не только. Отдельная благодарность всем, кто помог воплотить этот проект в жизнь.В результате получилась мрачная, но захватывающая среда с пятью точками возрождения, где игроки начинают свой путь. Каждый коридор и закоулок содержит фрагмент истории локации, а игра света и текстур создаёт осязаемое чувство места, которое когда-то было живым.Сделайте шаг внутрь и погрузитесь в суровую атмосферу “Labyrinth” — с этого момента ваша судьба в ваших руках.

Tools:
3Ds MaxUnity
апрель 2025 г.locations
Factory // Escape from Tarkov
1 / 8
Смотреть

Factory // Escape from Tarkov

Featured

В рамках данной задачи наша команда занималась расширением и обновлением карты "Завод". Моей основной обязанностью была разработка внешнего окружения, включая создание новых обходных путей для расширения тактических возможностей игроков. Идея добавить внешние маршруты вокруг фабрики возникла спонтанно: изначально планировалось создать лишь задний план, однако в процессе стало очевидно, что выделение небольших уличных зон в игровые пространства позволит создать новые тактические обходы и опасные, но быстрые точки выхода.

Tools:
3Ds MaxUnity
декабрь 2024 г.locations
Streets of Tarkov // Escape from Tarkov
1 / 9
Смотреть

Streets of Tarkov // Escape from Tarkov

Для патча Escape From Tarkov 0.14.0 я участвовал в расширении локации «Улицы Таркова». В мои задачи входило проектирование и реализация нескольких детализированных интерьеров, включая кафе, барбершоп и агентство недвижимости. Это был мой первый проект в данной роли, который подарил мне бесценный и запоминающийся опыт.

Tools:
3Ds MaxUnity
январь 2024 г.locations
Ground Zero // Escape from Tarkov
1 / 9
Смотреть

Ground Zero // Escape from Tarkov

Featured

В рамках обновления "Escape From Tarkov" я принимал участие в разработке увлекательной локации "Ground Zero". Этот проект стал для меня ценным и познавательным опытом, и я с нетерпением жду возможности применить полученные навыки в будущих работах. Однако это не первая моя работа в роли Level Artist. Надеюсь, что мой творческий подход позволит привнести что-то уникальное и интересное в будущие проекты.

Tools:
3Ds MaxPhotoshopUnity
декабрь 2023 г.locations
Тестовое, Бункер
1 / 15
Смотреть

Тестовое, Бункер

Эта работа, тестовое задание, которые выполнял в рамках собеседования на новую работу, Время было ограничено, На данную работу было потрачено около 3-4 дней, Большая часть моделей были сделаны с 0 и зарегистрированы, для мелкого декора были использованы готовые модели. Для Задания было предоставлено описание, где просили подземный бункер, с советским стилем. и несколько референсов.

Tools:
3Ds MaxSubstance PainterPhotoshop+1
июль 2023 г.locations
Ships // Modern Warships
1 / 7
Смотреть

Ships // Modern Warships

Featured

Этот период относится к моей работе на фрилансе, где я участвовал в разработке мобильного проекта. С разрешения команды я могу показать лишь несколько примеров - несколько работ. Сотрудничество длилось немногим более двух лет, за которые было создано более 10 различных кораблей и подводных лодок. Также в мои задачи входила работа над зданиями, элементами террейна для локаций и оружием для кораблей. Хотя некоторые задачи были особенно интересными, к концу этого проекта я столкнулся с серьёзным профессиональным выгоранием.

Tools:
3Ds MaxSubstance PainterUnreal Engine
март 2023 г.props
Environment Art (Work in Progress) — Lost
1 / 15
Смотреть

Environment Art (Work in Progress) — Lost

Давно хотел создать небольшой участок локации и работал над ним после основной работы. К сожалению, проект был утерян, что стало для меня большим разочарованием, поскольку я очень хотел довести его до конца. Несмотря на сложность совмещения с работой, процесс разработки был увлекательным и интересным.

Tools:
3Ds MaxzBrushSubstance Painter+2
октябрь 2022 г.environments
Shield in TESO Style (HP)
1 / 5
Смотреть

Shield in TESO Style (HP)

В тот период я уже продолжительное время работал в другой компании, создавая модели кораблей и окружения для мобильных игр. Из интереса я решил попробовать сделать подобный щит. Однако модель осталась на этапе high-poly и не была завершена из-за частых периодов интенсивной работы и почти полного отсутствия свободного времени. Также я планировал создать сет оружия в таком же стиле — есть ещё один скриншот меча. Это должен был быть ледяной сет оружия в стиле TESO.

Tools:
zBrush
май 2022 г.props
Walther
1 / 5
Смотреть

Walther

После долгого перерыва, в течение которого я занимался доспехами и скульптингом, я вернулся к моделированию хард-серфа. На эту работу ушло около месяца; я занимался ею по часу-два после работы. Самым длительным этапом, пожалуй, были текстуры — было много вариантов, но лишь немногие меня устраивали. Сейчас я понимаю, что текущий вариант тоже не идеален, но на тот момент он мне понравился. LowPoly (4247 Tris)

Tools:
3Ds MaxSubstance PainterPhotoshop+1
октябрь 2021 г.props
Dagger in the Style of The Elder Scrolls Online
1 / 7
Смотреть

Dagger in the Style of The Elder Scrolls Online

Короткий клинок, выполненный в стиле TES. Было интересно оценить, сколько времени займёт подобная работа в домашних условиях. Создал его за два выходных дня — в то время, когда выгорание ещё не было знакомо, и желание заниматься любимым делом было постоянным. 6k tris

Tools:
zBrush3Ds MaxSubstance Painter+2
май 2021 г.render
Forest House
1 / 5
Смотреть

Forest House

Одни из первых попыток самостоятельно разобраться в работе с локациями в движке. Всё выглядит довольно просто, однако мне нравится общая композиция и атмосфера.

Tools:
3Ds MaxPhotoshopUnreal Engine 5
декабрь 2020 г.environments
Fabrika
1 / 4
Смотреть

Fabrika

Фабрика собранная на тайлах и тримах с декалями. Тестовая модель, пробовал работать с окружением.

Tools:
3DsMaxPhotoshopUnreal Engine
декабрь 2020 г.environments
Work In First Job
NDA
Релиз: декабрь 864 г.
Защищено

Work In First Job

Работы из Первой студии, к сожалению нам не разрешили опубликовать, однако рассказать что на тот момент я работал над доспехами и над сетами оружия в Teso.

Tools:
3Ds MaxxNormaLzBrush
июнь 2020 г.props
Beretta FS 92
1 / 5
Смотреть

Beretta FS 92

Это первая работа, которую нам поручили во время стажировки в 2019 году. На все этапы обучения ушло около месяца. Было довольно сложно вникнуть во все детали, не имея предварительного опыта в 3D.Рендер в Мармосет финального результата, Low Poly 4273 tris.

Tools:
3Ds MaxMarmosetXnormal+2
сентябрь 2019 г.render
Armor in TESO Style
1 / 4
Смотреть

Armor in TESO Style

Вторая работа, выполненная во время стажировки. Задача заключалась в создании части доспеха в стиле The Elder Scrolls. Работа была комплексной и включала скульптинг, работу с тканями и шерстью. На выполнение ушло около месяца. Low Poly (5707 трисов).

Tools:
3Ds MaxZBrushxNormal+3
сентябрь 2019 г.render
Первые работы в 3D-графике: начало моего профессионального пути
1 / 7
Смотреть

Первые работы в 3D-графике: начало моего профессионального пути

Featured

Мой путь в геймдеве начался сравнительно недавно — в 2018 году, хотя сама идея создавать игры зародилась у меня гораздо раньше. В то время доступной информации было немного, поэтому я решил пройти несколько курсов. Для работы я выбрал 3ds Max и нашёл курсы, которые помогли мне освоить его на базовом уровне.

декабрь 2018 г.render
Самые первые шаги и работы
1 / 10
Смотреть

Самые первые шаги и работы

Мои самые первые шаги в 3D начались с самостоятельного обучения на курсах, которыми я занимался в свободное время после работы. Оглядываясь на эти работы спустя годы, я вижу, какой долгий путь был пройден. Здесь собраны все сохранившиеся проекты, начиная с 2018 года. В то время я старался заниматься моделированием каждый день, экспериментировал с разными стилями — что-то получалось лучше, что-то хуже. Но весь этот опыт стал фундаментом для моих будущих работ.

Tools:
3Ds MaxPhotoshop3D Coat+1
октябрь 2018 г.render