Дмитрий Трегубов — художник по окружениям и локациям. Игровые локации и окружения в 3ds Max, Unity и Unreal Engine.

Дмитрий Трегубов · Портфолио
ENVIRONMENT
&
LOCATION
ARTIST

Делаю игровые локации и окружения целиком — от блокаута и модульных китов до света и оптимизации. Сейчас — Senior Level Artist в Battlestate Games.

[001 — 005]

ИЗБРАННЫЕ
РАБОТЫ

Icebreaker (Interior) // Escape from Tarkov
1 / 17
Смотреть

Icebreaker (Interior) // Escape from Tarkov

Избранное

На этот раз я хочу сосредоточиться на интерьере судна и показать чуть больше того, каково на самом деле находиться внутри. Ледокол — это лабиринт запутанных коридоров, переходящих один в другой, почти как настоящий лабиринт. Локация к тому же очень вертикальная, отчего создаётся ощущение, что корабль тянется бесконечно. Поиск референсов для всего этого был настоящим испытанием. Общая информация о ледоколе проекта 22220 доступна в сети — несколько фотографий, немного видео, интервью, — но не было ни чертежей, ни схем, показывающих, как он устроен внутри. В итоге нам удалось разыскать одни из самых ранних чертежей проекта, и они стали фундаментом для всего, что вы здесь видите. Многие, вероятно, предполагали, что мы побывали на ледоколе лично, настолько всё вышло детально, — но, честно говоря, всё это собиралось по крупицам: скриншоты из интервью, снятых на борту, всевозможные фотографии, всё, до чего только можно было дотянуться. Когда на раннем этапе мы собрали первый прототип — ещё не все помещения и переходы были готовы, — его уже можно было запустить и увидеть пространство глазами игрока. Чтобы пробежать весь корабль, мне потребовалось около 40 минут, и в тот момент я осознал, насколько огромным такое судно было бы в реальной жизни. Команда мечты по арту: Владимир Опара Эндрю Уэллс Денис Немытов Дмитрий Трегубов Евгений Симонов Владислав Мартыненко

Инструменты:
3ds MaxUnity
июнь 2026 г.Локации
[О СЕБЕ]

7+ ЛЕТ В
ИГРОВЫХ ОКРУЖЕНИЯХ

Меня зовут Дмитрий, я художник по окружениям и локациям. В геймдеве с 2019 года — начинал с пропсов и небольших сцен, вырос до локаций целиком: блокаут, моделирование и модульные киты в 3ds Max, сборка уровня, свет и оптимизация в Unity и Unreal Engine. С 2023 года делаю локации для Escape from Tarkov в Battlestate Games.

[01]
3ds Max
[02]
Unity
[03]
Unreal Engine
ДАВАЙТЕ
РАБОТАТЬ
ВМЕСТЕ