Дмитрий Трегубов — художник по окружениям и локациям. Escape from Tarkov, Unreal Engine 5, Unity. Дизайн уровней, 3D-окружения, environment art и level design.

Листайте
[001 — 004]

ИЗБРАННЫЕ
РАБОТЫ

Icebreaker // Escape from Tarkov
1 / 10
Смотреть

Icebreaker // Escape from Tarkov

Featured

Для этого эвента наша арт-команда из шести художников отвечала за основной концепт-арт, определивший визуальное направление, а также за весь пайплайн: дизайн уровней, художественный стиль, моделирование, создание материалов, освещение, оптимизацию и управление задачами. Мы также подготовили материалы и референсы для 2D-художников, создавших инфографику карты, полностью руководили художником по визуальным эффектам, который создал потрясающие эффекты метели и снега, и собрали все необходимые звуковые референсы для карты.Лично для нас создание этой карты для Таркова стало совершенно новым опытом — не только для игроков, которые позже будут её исследовать, но и для всей команды. Нам приходилось многократно переделывать её и снова и снова корректировать размеры ледокола, просто чтобы сделать карту играбельной.Одной из главных трудностей стали многочисленные коридоры и палубы корабля. Они были настолько узкими и тесными, что персонаж едва помещался, не говоря уже о возможности комфортно передвигаться в игре. Настоящей головоломкой было сохранить уникальный, узнаваемый дизайн ледокола чётким и читаемым, при этом сбалансировав его с игровыми условностями — так, чтобы игрок никогда не чувствовал себя внутри игрушки, а ощущал себя внутри огромной машины, способной сокрушить не только лёд где-то у Северного полюса, но и тебя самого, как только ты на неё ступишь.На этом пути было немало трудностей, но наша команда вложила в проект все силы, чтобы каждый мог по-настоящему насладиться картой и погрузиться в атмосферу, которую мы стремились создать.Арт-команда :Vladimir OparaAndrew WellsDenis NemytovDmitry TregubovEvgeny SimonovVladislav Martynenko

Tools:
3Ds MaxUnity3D
[О СЕБЕ]

ОПЫТ В
РАЗРАБОТКЕ

Меня зовут Дмитрий — Level Artist и 3D-художник с более чем шестилетним опытом. С 2023 года я работаю Senior Level Artist в BattleState Games над проектом Escape from Tarkov. В мои обязанности входит создание игровых локаций, включая моделирование, сборку уровней, разработку окружения, настройку освещения и оптимизацию.

[01]
Unreal Engine 5
[02]
Substance Painter
[03]
3ds Max
[04]
Photoshop
[05]
World Machine
[06]
Unity
[07]
AI Tool
ДАВАЙТЕ
РАБОТАТЬ
ВМЕСТЕ