Назад

Icebreaker // Escape from Tarkov

июнь 2026 г.locations
Featured
Icebreaker // Escape from Tarkov
1 / 10

Описание

Для этого мероприятия наша арт-команда из шести художников отвечала за основной концепт-арт, определивший визуальное направление, а также за весь пайплайн: дизайн уровней, художественный стиль, моделирование, создание материалов, освещение, оптимизацию и управление задачами. Мы также подготовили материалы и референсы для 2D-художников, создавших инфографику карты, полностью руководили художником по визуальным эффектам, который создал потрясающие эффекты метели и снега, и собрали все необходимые звуковые референсы для карты.

Лично для нас создание этой карты для Таркова стало совершенно новым опытом — не только для игроков, которые позже будут её исследовать, но и для всей команды. Нам приходилось многократно переделывать её и снова и снова корректировать размеры ледокола, просто чтобы сделать карту играбельной.

Одной из главных трудностей стали многочисленные коридоры и палубы корабля. Они были настолько узкими и тесными, что персонаж едва помещался, не говоря уже о возможности комфортно передвигаться в игре. Настоящей головоломкой было сохранить уникальный, узнаваемый дизайн ледокола чётким и читаемым, при этом сбалансировав его с игровыми условностями — так, чтобы игрок никогда не чувствовал себя внутри игрушки, а ощущал себя внутри огромной машины, способной сокрушить не только лёд где-то у Северного полюса, но и тебя самого, как только ты на неё ступишь.

На этом пути было немало трудностей, но наша команда вложила в проект все силы, чтобы каждый мог по-настоящему насладиться картой и погрузиться в атмосферу, которую мы стремились создать.

Арт-команда мечты:

Vladimir Opara

Andrew Wells

Denis Nemytov

Dmitry Tregubov

Evgeny Simonov

Vladislav Martynenko

Инструменты

3Ds MaxUnity3D

Ссылки