Назад
Написать
Walther
октябрь 2021 г.Пропсы

1 / 5
Описание
После долгого перерыва, в течение которого я занимался броней и скульптингом, я вернулся к hard-surface моделированию. Работа заняла около месяца: я уделял ей по часу-два после работы каждый день. Самым длительным этапом, пожалуй, стало текстурирование — было много итераций, но лишь немногие меня удовлетворили. Сейчас я понимаю, что текущая версия тоже не идеальна, но на тот момент я был ею доволен. LowPoly (4247 Tris)
Инструменты
3ds MaxSubstance PainterPhotoshopMarmoset
Ссылки
Нужен художник по окружениям?
Фуллтайм, контракт или фриланс — Unity и Unreal Engine.



